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Reglas

Habilidades: Abrir Cerraduras

Fuente: Arcana Evolved (Malhavoc Press)

Esta habilidad sustituye al uso de Inutilizar Mecanismo para abrir cerraduras

Destreza, sólo Entrenada

Los personajes con esta habilidad pueden forzar, inutilizar o accionar cualquier tipo de cerrojo (incluso los mágicos). El esfuerzo requiere al menos una herramienta del tipo apropiado (una barra, palanqueta, ganzúa...). Intentar un control de Abrir Cerraduras sin un conjunto de herramientas de ladrón acarrea un modificador de -2 circunstancial, incluso si el personaje emplea una herramienta improvisada. El uso de herramientas de ladrón de gran calidad otorga un +2 de bonificación circunstancial. Abrir una cerradura entraña 1 asalto de trabajo y un chequeo de habilidad. Es una acción de asalto completo.

Cerradura muy simple CD 20

Cerradura normal CD 25

Cerradura buena CD 30

Cerradura increible CD 40

 

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